Unityでインディゲーム道!

プログラム、Unity初心者がインディゲーム制作を目指して日々思うことなどを書き綴ります。

なぜレトロゲーは無駄に設定が壮大なのか? ゲームを作るうえでの意識。

なぜ無駄に設定が壮大なのか?ゲームにおいて世界観は大事です。でも、それは単にプレイヤーのためのだけのものか?作る側にとっても重要なのではないか?という一つの解釈についてまとめてみました。 ゲームの中の世界の設定 設定が異様に重厚なもの、重い…

"Yooka-Laylee TOYBOX"の感想とUnityの可能性について。[ Made with Unity ]

Unityエンジンによる、期待のゲーム"Yooka-Laylee"(ヨーカとライリー)の体験版である"TOYBOX"をプレイしたので、レビューを書きました。基本的には、このブログのテーマである『Unityでインディゲームを作ろう!』という視点からのものですが、単純にゲー…

プログラミングにおける可読化と抽象化。C#は英文に近いけど・・・編

C#はかなり英文に近く、そういう意味では読みやすそうに見えます。しかし、あくまでプログラム文を読むということは、自然言語文を読むということとはまた別の問題なんだ、ということについて、歴史を踏まえて考えてみました! 抽象化とは機械の感覚を人間に…

アセンブリ言語とC言語。コンピュータのコアの部分を知る。

いまさらC言語なんて・・・ましてやアセンブリなんて・・・と思うかもしれませんが、人によっては最適な入り口は違うと思いますし、いろいろなプログラミング入門の仕方があっていいんではないか?ということです。 いいサイト見つけました ポインタについて…

プログラミングはクソゲーなのか?洋ゲーとの類似性について!

個人的に、プログラミングはクソゲーじゃないか?疑惑がありました。そんな中で洋ゲーとの共通点に気づいた!という話です! 自由度が高すぎて、何をすればいいかわからない。 そんな風に言われることも多い洋ゲー。 まさにプログラミングも同じだった・・・…

海外のYoutuberに“支援”した話。まとめサイトが嫌なら個人に明確な賞賛を。

大層な話ではなく、1,000円振り込んでみた、というだけの話です。 寄付についての御礼カード 自分も考えてみればそうなんですが、ネット上の情報に対して 誰が発しているのか?ということにはかなり無頓着ですよね。 まぁ自分に都合良い情報を崇めますしね。…

ブログのデザインを変更してみた。

CSSを使って、ブログのデザインを変更してみました。 ※PCからの閲覧のみでケータイ版は変わりありません www.yukihy.com こちらのページが大変参考になりました。 あと色の指定についてはココ! www.colordic.org まぁプログラミングできればCSSは何とかなり…

C言語の『ポインタ』について。わかりやすい説明を試みる!

C言語の『ポインタ』について、自分なりの説明というものに挑戦してみました。プログラム初心者によるものなので、内容の保証は出来ません。"ポインタ"(Pointer)の名の通り、"指し示すもの"であり、何を指すかといえばハードメモリ上に置かれている変数のア…

プログラミング入門者のためのC#攻略本とはなにか? 改訂 第二版

これから新規にプログラミングを始めてみよう!という初心者にとって、最適なC#の攻略本はおそらく無いです。筆者自身も教えて欲しいくらいです。しかし、あきらめずにプログラミング入門を打開するのに役立った本や、サイトなどをご紹介!! ブログのテーマ…

プログラミングに関するクソブログ、クソ本問題。

いろいろ喚いておりますが、初心者の戯言、ということでご勘弁願います。 ちょうど初心者特有の思い上がる時期です。 以前にも書きましたが、基本的に多くのプログラミングについてのブログは自分勝手に書かれている場合が大半です。個人的メモも多いですよ…

Year 2017 = new Year();

というわけで、新年明けましておめでとうございます。 今年もUnityに関することを書いていこうと思います。 去年はどちらかというと、プログラミングに関すること中心でしたね。 今年こそUnity本体に着手というか 何かしらのアプリでも 作りたいですね。 と…

Unityのための打倒C# [番外編] コクのある乱数について。その2

コクのある乱数についての続きの記事です! こちらの記事では、乱数をひたすら生成し集計して表示するというプログラムを作り、 通常の乱数とコクのある乱数が実際どう違うかを自分なりに検証してみました。 コクのある乱数を生み出すアルゴリズムはC#で書く…

MadeWithUnity先遣隊!Yooka - Laylee いよいよ完成!発売へのカウントダウン!

※本記事は発売前に書かれたものです。 MadeWithUnity新時代突入!!伝説的なメンバーによる、期待のアクションゲームが来る!Yooka - Layleeについて現段階での情報を確認してみます! 画像はplaytonic games公式サイトより引用。 追記! ついに予約購入し(…

[ Visual Studio 2015 ] C#の豆知識。変数名の一括変更について

Visual Studio 2015で変数名を一括変更する方法! Ctrl + Fキーを押せ! 追記 : この機能は2015以降のもののようで、2015以前には搭載されていないようです。2015に特定した書き方ではなかったので訂正。誤解された方いらっしゃったら申し訳ございませんでし…

Unityのための打倒C# [0](その2)コードを書き始める前に全ては決まる!?

“プログラミングする”ということは“コードを書く”ということだけではなく、実際に書き始める前に、いくつものプロセスがあるということについて。キーワード: 要件定義 ↓前回の記事の補完になります。 この記事で、コードを書くに当たっての基本的な事柄につ…

過去記事の追記、改訂。今後について。

ブログが続けられていることに感謝!

Unityのための打倒C# [4] “クラス”を『部署』に例えるのはダメっすか?

"クラス"というものを"部署"として捉えてみたらわかりやすいんじゃないか?と思いつきました。(『設計図』では説明できない部分を説明できる?) 初心者はクラスは無視すべし! "クラス"というものは、使いこなすのが一番難しい要素のようです。 オブジェク…

Unityのための打倒C# [0] 結局、プログラミングとはなんなのか?

そもそもプログラミングとはなんぞや?ということを考えています。 プログラミングとは地道な(地味な)作業の積み重ね。 もちろん自分はまだまだ初心者ですし、そもそも趣味の範囲内でのレベルですので、でかいことはいえませんが、現時点での自分なりの意…

Unityを触る前に。アプリを作ろう!【RGBスライダー】

何か簡単なものを自分で考えて、作るのがプログラミング上達の一歩!!というわけで以前に作ってみた、簡単なアプリを今の自分がレビューしていきます! 自分で考えて作る、ということ 今回はUnityの前にプログラミングの習得に専念していたときに作った、ほ…

Unityのための打倒C#![3] 川の流れのように。(コードの流れについて)

物事には自然な順序があり、それはもちろんプログラムにもあるだろう、という部分から考えてみました。コードの自然な流れの感覚を身につける、ということです。 プログラミングにおける基本原理。 プログラミングにおける基本要素としては、変数、関数であ…

Unityのための打倒C# [番外編] コクのある乱数について。

数日前に、巷の一部で話題になった『乱数にコクを出す方法について』に対しての走り書きになりますが、番外編ということでご勘弁を! togetter.com 話題の件のまとめがこちらです。 乱数とは? 乱数と言えばゲームを作る上でも重要で、乱数によって動作や結…

MadeWithUnity探検隊? 番外編 『PinOut』

二回目にして番外編です。今日取り上げるゲームは"PinOut"なのですが、実はこのゲーム、made with unityじゃございません!! 照明の感じとか、ステージを覆う流体的な霧の挙動(Unityで言うところのパーティクルシステムっぽい動き)などから勝手にUnity製…

MadeWithUnity探検隊! 第一回『Epistory』レビュー!

※11月末にクリアしたので、後半に追記しました。 MadeWithUnity探検隊!と題しまして、 Unityで作られたゲームを紹介したいと思います。 第一回目は『Epistory』これはいわゆるタイピングゲームというやつですね。出てくる単語を入力することで、アクション…

Unityのための打倒C#[2] プログラミング用語について。

プログラム用語の多くは時代を考えて、70年代的な日本語センスの元で 訳されており、今の感覚とそぐわないのではないか?という問題提起です。 プログラミングはあくまで目的を達するための手段だと思います。 プログラミングで何がしたいのか。 自分はUnity…

YOUTUBEでレトロゲーめぐり

ファミコンだけがレトロゲーじゃないという話。 あとゲームというものの本質について。いろいろ。 最近YouTubeでレトロゲームの動画を見ることがマイブームになっています。ただレトロゲームといってもいわゆるファミコンやスーパーファミコンなどのメジャー…

Unityのための打倒C#[1] オブジェクト志向、クラスという罠。

初心者がオブジェクト指向を気にする必要は無いのではないか?という主張をまとめてみました。 C#はプログラミング完全初心者にとって最適な、より現代的で合理化されたプログラミング言語という風に言われています。加えてUnityもC#で動かせる!ってことで…

Unityにさわって一ヶ月。素直に思ったこと。

まずとにかくいろいろなことが出来るし、覚えることがたくさんあるなと。 出来ることも、覚えることもたくさん。 いろんなことが出来るわけですから当然ですが。とにかく要素は非常に多い。いっぺんにはとても無理だッ!ただ大変ではあるけども少しずつ覚え…

Unity、初めの一歩!

高校生ですら気軽に3Dゲームを創ってしまうような時代において、いまさら俺みたいなおっさんがね、Unityはじめたところでどうなん?って話なんですけどもね。でもしょうがない、やってみたいんだもの。 自分でも当然ゲームやったりしますけど、なんか海外の…